บทที่ 1
ทำความรู้จักโปรแกรม FLASH1
การติดตั้งโปรแกรม
การเข้าโปรแกรม
ส่วนประกอบหน้าจอโปรแกรม
การแสดงหรือซ่อนเครื่องมือ
การจัดการกับไฟล์
Flash MX 8 / Flash Professional 8
?
บทที่ 2
การใช้งานเครื่องมือและจัดการกับภาพ
การใช้งานเครื่องมือต่างๆ
ตัวอย่างการใช้งานเครื่องมือต่างๆ
การใช้งานเครื่องมือช่วยในการสร้างภาพ
tool Line Tool วาดเส้นตรง
Pen Tool วาดเส้นพร้อมระบายสี
Oval Tool วาดวงรี วงกลม
Rectangle Tool วาดภาพสี่เหลี่ยม
Brush Tool แปรงทาสี
Text Tool พิมพ์ข้อความ
Pencil Tool วาดเส้นด้วยดินสอ
การใช้เครื่องมือช่วยในการจัดการภาพ
Arrow Tool เลือกภาพแบบต่างๆ
Subselection Tool ดัดเส้นที่วาด
Lasso Tool เลือกภาพแบบอิสระ
Eraser Tool ลบทุกภาพ
Eyedropper Ink Bottle และ Paint Bucket ดูดและระบายสี
Free Transform Tool ย่อ ขยาย เบ๊ หมุนภาพ
Fill Transform Tool
Paint Bucket Tool ระบายส
เครื่องมือช่วยอำนวยความสะดวกในการใช้งาน
Hand Tool เลื่อนดูภาพที่ล้นจอ
Zoom Tool
การจัดการกับภาพหรือข้อความ
การก็อปปี้ภาพ
Group รวมภาพให้เป็นหนึ่งเดียว
จัดตำแหน่งภาพให้ตรงกัน
?
บทที่ 3
Timeline Frame Layer และ Stage
ส่วนประกอบของ Timeline
การทำงานกับเลเยอร์
ส่วนประกอบของเลเยอร์
การเลือกเลเยอร์
การก็อปปี้เลเยอร์
การทำงานกับเฟรม
ส่วนประกอบของเฟรม
การลบเฟรม
การแสดงข้อมูลในเฟรมแบบต่างๆ
Stage เวทีแสดงภาพ
?
บทที่ 4
ตัวอย่างการวาดภาพแบบต่างๆ
การวาดภาพแบบต่างๆ
การวาดภาพแบบที่ 1
การวาดภาพแบบที่ 2
การวาดภาพแบบที่ 3
การวาดภาพแบบที่ 4
การวาดภาพแบบที่ 5
การวาดภาพแบบที่ 6
การวาดภาพแบบที่ 7
การวาดภาพแบบที่ 8
การวาดภาพแบบที่ 9
การวาดภาพแบบที่ 10
การวาดภาพแบบที่ 11
การวาดภาพแบบที่ 12
การวาดภาพแบบที่ 13
การวาดภาพแบบที่ 14
การวาดภาพแบบที่ 15
การวาดภาพแบบที่ 16
การวาดภาพแบบที่ 17
การวาดภาพแบบที่ 18
การวาดภาพแบบที่ 19
การออกแบบตัวหนังสือแบบต่างๆ
ออกแบบตัวหนังสือแบบที่ 1
ออกแบบตัวหนังสือแบบที่ 2
ออกแบบตัวหนังสือแบบที่ 3
ออกแบบตัวหนังสือแบบที่ 4
ออกแบบตัวหนังสือแบบที่ 5
ออกแบบตัวหนังสือแบบที่ 6
ออกแบบตัวหนังสือแบบที่ 7
ออกแบบตัวหนังสือแบบที่ 8
ออกแบบตัวหนังสือแบบที่ 9
ออกแบบตัวหนังสือแบบที่ 10
ออกแบบตัวหนังสือแบบที่ 11
?
บทที่ 5
จัดการกับเสียงใน FLASH
การสร้างไฟล์เสียงแบบต่างๆ
ตัวอย่างการสร้างไฟล์เสียงแบบ Wav
การสร้างไฟล์เสียง Wav ด้วย Winamp
การสร้างไฟล์เสียงด้วย Sound Recorder
การเพิ่มไฟล์เสียงเข้าไปในภาพยนตร
การเพิ่มไฟล์เสียงให้กับปุ่ม
กำหนดคุณสมบัติเพิ่มเติมเกี่ยวกับไฟล์เสียง
การกำหนดจุดเริ่มต้นและจุดสุดท้ายของการเล่นเสียง
?
บทที่ 6
การจัดการกับ Symbol และ Library
ประเภทของ Symbol
Library
วิธีสร้าง Symbol แบบต่างๆ
การสร้าง Symbol แบบ Graphic
การสร้าง Symbol แบบ Button
การสร้าง Symbol แบบ Movie Clip
การปรับแต่ง Instance
การนำ Symbol จากไฟล์อื่นมาใช้งาน
การใช้ Symbol ที่มากับโปรแกรม Flash
?
บทที่ 7
ตัวอย่างการสร้างผลงานด้วย Flash
ตัวอย่างงานที่ 1 ภาพวงรีขยายตัว
ตัวอย่างงานที่ 2 เส้นหมุนคล้ายนาฬิกา
ตัวอย่างงานที่ 3 การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบต่างๆ
ตัวอย่างงานที่ 4 การแสดงภาพแบบสไลด์โชว์
ตัวอย่างงานที่ 5 Mask Layer ภาพบังภาพ
ตัวอย่างงานที่ 6 Moving Text ตัวหนังสือวิ่งได้
ตัวอย่างงานที่ 7 ควบคุมการเล่นไฟล์ Avi/Mpeg/Frames
ตัวอย่างงานที่ 8 สร้างโปรแกรมอัลบัมภาพ
ตัวอย่างงานที่ 9 โปรแกรมสอนเล่นกีต้าร์