Symbol (ซิมโบล) ในโปรแกรมนี้จะหมายถึง ภาพนิ่ง ปุ่ม ภาพเคลื่อนไหว ความสำคัญของ ซิมโบล ก็คือ ลดการใช้งานภาพหรือข้อมูลที่ซ้ำซ้อน ทำให้ไฟล์มีขนาดเล็ก ทำงานเร็ว
ตัวอย่าง เช่น ถ้าในทุกหน้าจะมีปุ่มเหมือนกัน ถ้าไม่สร้างปุ่มให้เป็นซิมโบลไว้ ก็ต้อง เสียเวลา วาดปุ่มในทุกๆ หน้า แต่ถ้าสร้างปุ่มเป็นซิมโบลไว้ ก็จะสามารถเรียกใช้ได้ทันที โดยไม่ต้องเสีย เวลาสร้างใหม่


ประเภทของ Symbol ใน Flash MX 2004
ซิมโบลมี 3 ประเภท
1. Graphic Symbol เป็นซิมโบลประเภทภาพนิ่ง
2. Button Symbol เป็นซิมโบลประเภทปุ่มที่สามารถคลิกเพื่อเลือกการทำงานได้
3. Movie Clip Symbol เป็นซิมโบลประเภทภาพเคลื่อนไหว

Library ใน Flash MX 2004
โลบรารี่จะเป็นที่เก็บซิมโบลทุกชนิดที่ได้สร้างขึ้นมา ก่อนจะสร้าง Symbol แบบต่างๆ ก็เปิด ไลบรารี่ขึ้นมาก่อน โดยคลิกเมนู Windows แล้วคลิกติ๊กถูก Library
1. เปิดเครื่องมือ Library โดยคลิก Windows
2. คลิกติ๊กถูกหน้า Library ถ้าจะปิดเครื่องมือ ก็คลิกเอาถูกออก
3. Symbol ประเภท Graphic ไอคอนจะมีหน้าตาแบบนี้
4. Symbol ประเภท Button ไอคอนจะมีหน้าตาแบบนี้
5. Symbol ประเภท Movie Clip ไอคอนจะมีหน้าตาแบบนี้
6. การนำไปใช้งาน ก็ชี้ลูกศรที่ไอคอนของ Symbol ที่ต้องการ กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ แล้วลากไปวางบน Stage
7. ปุ่มมี 3 แบบ ก็ลากไอคอน Symbol แบบ Button มาวาง จะลากออกมากี่ตัวก็ได้ ไม่มี วันหมด แล้วจึงพิมพ์ชื่อปุ่มจะพิมพ์ชื่อไว้ด้านล่างก็ได้
8. โลโก้บริษัท ถ้ามีทุกหน้าก็สร้างเป็น Symbol แบบ Graphic เป็นภาพนิ่งที่ต้องการให้มี อยู่ในทุกหน้า
9. ภาพเคลื่อนไหว ลูกบอลกระเด้งไปมา ถ้าใช้ภาพนิ่ง ผลงานก็ดูธรรมดาไป แต่ถ้าเป็นภาพ เคลื่อนไหว ก็ดูดีไปอีกแบบ นึกถึงภาพรายการทีวี บางรายการจะมีภาพการ์ตูนหรือโลโก้เคลื่อนไหวอยู่ ด้านหน้า ซ้อนอยู่ด้านบนภาพปกติ ก็เป็นลักษณะการสร้างภาพแบบเดียวกัน

10. ส่วนที่เป็นลูกบอลล ก็จะเคลื่อนไหวไปเรื่อย กระเด้งไปมา ดูน่าสนใจไปอีกแบบ