Sponsored Ads

ส่วนประกอบของ Timeline ใน Flash MX 2004
1. ปุ่มแสดงหรือซ่อน Timeline
2. Frame เฟรมเป็นส่วนที่เปรียบได้กับช่องต่างๆ ในฟิล์มภาพยนตร์ ที่จะทำหน้าที่เก็บภาพ ที่ต้องการนำเสนอ
3. หมายเลขเฟรม
4. เลเยอร์ การวางภาพในเฟรม จะวางไว้บนเลเยอร์
5. ปุ่มแสดงหรือซ่อนข้อมูลบนเลเยอร์นั้นๆ
6. ปุ่มปลดล็อคหรือล็อคข้อมูลบนเลเยอร์นั้นๆ ป้องกันไม่ให้มีการแก้ไข
7. ปุ่มแสดงข้อมูลบนเลเยอร์แบบโครงร่าง
8. เพลย์เฮด (Playhead) หัวอ่าน คล้ายหัวอ่านในเครื่องเล่นเทป หัวอ่านอยู่ที่ใด ก็จะเริ่มเล่น เพลงที่ตำแหน่งนั้นๆ
9. ปุ่มสร้างเลเยอร์ใหม่
10. ปุ่มสร้างไกด์เลเยอร์
11. ปุ่มสร้างโฟลเดอร์เลเยอร์
12. ปุ่ม Center Frame
13. ปุ่ม Onion Skin
14. ปุ่มแสดง Onion Skin แบบเส้นโครงร่าง ข้อมูลบนเลเยอร์จะถูกแสดงแบบเส้นร่าง
15. ปุ่มสำหรับแก้ไขเฟรม ทีละหลายเฟรมในขณะเดียวกัน
16. ปุ่ม Onion Makers
17. ส่วนแสดงหมายเลขเฟรมในขณะนั้น บอกให้รู้ว่า ขณะนี้กำลังทำงานกับเฟรมที่เท่าไร
18. ส่วนความเร็วการแสดงภาพ กี่เฟรมต่อวินาที (fps: Frame Per Second)
19. ส่วนแสดงระยะเวลาที่ใช้หรือแสดงความยาวของไฟล์ภาพยนตร์ที่ทำอยู่
20. แถบเลื่อนดูข้อมูลมี 2 ด้าน ไว้สำหรับเลื่อนดูเลเยอร์และเลื่อนดูเฟรม

เพื่อความเข้าใจมากยิ่งขึ้น ให้ดูภาพด้านล่าง เป็นภาพการต่อสู้ แต่ละภาพจะถูกจัดเรียงตาม ลำดับ ภาพแรกหลวงจีน ยืนหันหลังเตรียมใช้ท่าจรเข้ฟาดหาง ภาพที่สองเริ่มยกเท้าขวา ภาพที่สามยก เท้าสูงขึ้นกว่าเดิม ภาพที่ 4 ฟาดเท้าไปโดนหัวคู่ต่อสู้ ภาพที่ห้า ... เมื่อนำภาพทั้งหมด วางเรียงต่อกัน โดยวางภาพไว้ที่เฟรม 1-5 ตามลำดับ และแสดงแต่ละภาพให้ผ่านสายตาของเราในความเร็วที่เหมาะสม เราก็จะมองเห็นภาพ เป็นภาพเคลื่อนไหว ความเร็วในการแสดงภาพก็คือ เฟรมต่อวินาทีหรือ fps นั่น เอง